Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!

Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!

Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League

300+

Alunos participantes

64

Equipes competindo

1000+

Visitantes no evento

12

Semanas de preparação

Benefícios

Por que levar a FRL para sua escola?

Por que levar a FRL para sua escola?

Por que levar a FRL para sua escola?

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Edição 2026

Tema: Eras Tecnológicas

Tema:

Eras Tecnológicas

Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.

Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.

Como Funciona

Categorias & Modalidades

Categorias & Modalidades

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Entregas

O que sua escola recebe

O que sua escola recebe

Programa completo de implantação tudo incluso.

Programa completo de implantação tudo incluso.

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Ferramenta Oficial da FRL

Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.

Conheça o FuzzyBoT.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

Estratégia de implantação

Métodos de implantação

Métodos de implantação

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Clube Prepatório de Robótica

Integração com eventos

Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Clube Prepatório de Robótica

Integração com eventos

Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Inscrições FRL abertas

Pacote Escola Parceira 2026

Pacote Escola Parceira 2026

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

O que está incluso:

O que está incluso:

5x Kits FuzzyBoT completos

5x Kits FuzzyBoT completos

Arena oficial estruturada

Arena oficial estruturada

Jornadas pedagógicas

Jornadas pedagógicas

Assessoria e acompanhamento contínuo

Assessoria e acompanhamento contínuo

Recursos digitais e plataforma

Recursos digitais e plataforma

2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026

2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026

Investimento para o evento de:

Investimento para o evento de:

R$ 19.990

O seu investimento se paga! O valor acima se refere à aquisição permanente de ferramentas pedagógicas de Robótica, que permanecem na escola após o evento! Adotando estratégias de implantação inteligentes, o projeto se torna 100% autofinanciável. Deixe seu contato abaixo e descubra como com um de nossos especialistas.

Fale com um Especialista

Preencha o formulário e entraremos em contato

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Dê poder à sua educação.

Dê poder à sua educação

Dê poder à sua educação.

Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

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