
Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!
Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!
Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.
Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League
300+
Alunos participantes
64
Equipes competindo
1000+
Visitantes no evento
12
Semanas de preparação
Benefícios
Por que levar a FRL para sua escola?
Por que levar a FRL para sua escola?
Por que levar a FRL para sua escola?
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Edição 2026
Tema: Eras Tecnológicas
Tema:
Eras Tecnológicas
Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.
Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.
Como Funciona
Categorias & Modalidades
Categorias & Modalidades
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.
Entregas
O que sua escola recebe
O que sua escola recebe
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Ferramenta Oficial da FRL
Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.
Conheça o FuzzyBoT.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
Estratégia de implantação
Métodos de implantação
Métodos de implantação
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!
Inscrições FRL abertas
Pacote Escola Parceira 2026
Pacote Escola Parceira 2026
Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.
Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.
O que está incluso:
O que está incluso:
5x Kits FuzzyBoT completos
5x Kits FuzzyBoT completos
Arena oficial estruturada
Arena oficial estruturada
Jornadas pedagógicas
Jornadas pedagógicas
Assessoria e acompanhamento contínuo
Assessoria e acompanhamento contínuo
Recursos digitais e plataforma
Recursos digitais e plataforma
2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026
2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026
Investimento para o evento de:
Investimento para o evento de:
R$ 19.990
O seu investimento se paga! O valor acima se refere à aquisição permanente de ferramentas pedagógicas de Robótica, que permanecem na escola após o evento! Adotando estratégias de implantação inteligentes, o projeto se torna 100% autofinanciável. Deixe seu contato abaixo e descubra como com um de nossos especialistas.
Fale com um Especialista
Preencha o formulário e entraremos em contato
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Dê poder à sua educação.
Dê poder à sua educação
Dê poder à sua educação.
Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.
Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.
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