
Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!
Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.
Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League
300+
Alunos participantes
64
Equipes competindo
1000+
Visitantes no evento
12
Semanas de preparação
Benefícios
Por que levar a FRL para sua escola?
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Edição 2026
Tema: Eras Tecnológicas
Tema:
Eras Tecnológicas
Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.
Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.
Como Funciona
Categorias & Modalidades
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.
Entregas
O que sua escola recebe
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
Estratégia de implantação
Métodos de implantação
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!
Inscrições FRL abertas
Pacote Escola Parceira 2026
Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.
O que está incluso:
5x Kits FuzzyBoT completos
Arena oficial estruturada
Jornadas pedagógicas
Assessoria e acompanhamento contínuo
Recursos digitais e plataforma
2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026
Fale com um Especialista
Preencha o formulário e entraremos em contato

Dê poder à sua educação.
Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.
Nossos Parceiros & Clientes
Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League
300+
Alunos participantes
64
Equipes competindo
1000+
Visitantes no evento
12
Semanas de preparação
Benefícios
Por que levar a FRL para sua escola?
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Como Funciona
Categorias & Modalidades
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.
Entregas
O que sua escola recebe
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
Estratégia de implantação
Métodos de implantação
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!
Inscrições FRL abertas
Pacote Escola Parceira 2026
Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.
O que está incluso:
5x Kits FuzzyBoT completos
Arena oficial estruturada
Jornadas pedagógicas
Assessoria e acompanhamento contínuo
Recursos digitais e plataforma
2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026
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Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.
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Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League
300+
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64
Equipes competindo
1000+
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12
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Benefícios
Por que levar a FRL para sua escola?
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Como Funciona
Categorias & Modalidades
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.
Entregas
O que sua escola recebe
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
Estratégia de implantação
Métodos de implantação
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!
Inscrições FRL abertas
Pacote Escola Parceira 2026
Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.
O que está incluso:
5x Kits FuzzyBoT completos
Arena oficial estruturada
Jornadas pedagógicas
Assessoria e acompanhamento contínuo
Recursos digitais e plataforma
2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026
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Dê poder à sua educação.
Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.
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Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!
Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!
Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.
Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League
300+
Alunos participantes
64
Equipes competindo
1000+
Visitantes no evento
12
Semanas de preparação
Benefícios
Por que levar a FRL para sua escola?
A Fuzzy Robotics League vai além da robótica — é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.
Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Como Funciona
Categorias & Modalidades
Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor
Ensino fundamental I
Controlado remotamente
Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.
Categoria I
1º, 2º e 3º anos
Categoria II
4º e 5º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).
2
1ª Revolução Industrial
- Trilhos da máquina a vapor (Retas).
3
2ª Revolução Industrial
- Filamento da lâmpada (Zig-zag).
4
3ª Revolução Industrial
- Tela de um computador (Quadrado).
5
4ª Revolução Industrial
- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha
Ensino fundamental II
Autônomo com IA
Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.
Categoria III
6º e 7º anos
Categoria IV
8º e 9º anos
5 MISSÕES TEMÁTICAS
1
Era medieval
- A Ponte Mecânica.
2
1ª Revolução Industrial
- A Engrenagem Perdida.
3
2ª Revolução Industrial
- Transmitindo Energia.
4
3ª Revolução Industrial
- Elevador Automatizado.
5
4ª Revolução Industrial
- Leitura dos Símbolos.
Entregas
O que sua escola recebe
Programa completo de implantação — tudo incluso.
Kits de robótica
5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos
Arena Oficial
Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional
Jornadas Pedagógicas
Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria Completa
Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento
Recursos Digitais
Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Evento Nacional
2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro
Ferramenta Oficial da FRL


Conheça o FuzzyBoT.
A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.
2x Micro:bit
Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.
Câmera com IA
São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.
500+ Blocos
Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.
Modulos
Expansíveis
Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.
Estratégia de implantação
Métodos de implantação
Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola — escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.
Clube Prepatório de Robótica
Integração com eventos
Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.
Etapa 1
Divulgação Interna
Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.
Etapa 2
Matrículas Clube Preparatório
Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.
Etapa 3
Formação do professor
Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.
Etapa 4
Preparação dos Alunos
Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.
Etapa 5
Assessoria para Realização do evento
Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…
Etapa 6
O Grande Dia!
Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!
Etapa 7
Etapa Nacional FRL 2026
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O que está incluso:
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Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

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