Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!

Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League

300+

Alunos participantes

64

Equipes competindo

1000+

Visitantes no evento

12

Semanas de preparação

Benefícios

Por que levar a FRL para sua escola?

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Edição 2026

Tema: Eras Tecnológicas

Tema:

Eras Tecnológicas

Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.

Os estudantes serão Viajantes do Tempo, utilizando o Fuzzy BoT para explorar os grandes marcos da evolução humana — da Era Medieval até a Era da Inteligência Artificial.

Como Funciona

Categorias & Modalidades

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Entregas

O que sua escola recebe

Programa completo de implantação tudo incluso.

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

Estratégia de implantação

Métodos de implantação

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Clube Prepatório de Robótica

Integração com eventos

Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Inscrições FRL abertas

Pacote Escola Parceira 2026

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

O que está incluso:

5x Kits FuzzyBoT completos

Arena oficial estruturada

Jornadas pedagógicas

Assessoria e acompanhamento contínuo

Recursos digitais e plataforma

2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026

Fale com um Especialista

Preencha o formulário e entraremos em contato

Dê poder à sua educação.

Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

Nossos Parceiros & Clientes

Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League

300+

Alunos participantes

64

Equipes competindo

1000+

Visitantes no evento

12

Semanas de preparação

Benefícios

Por que levar a FRL para sua escola?

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

Engajamento da comunidade escolar

Aprendizado Contemporâneo

Implantação Estruturada

Diferencial Competitivo

Criatividade em Equipe

Reconhecimento Nacional

Como Funciona

Categorias & Modalidades

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Entregas

O que sua escola recebe

Programa completo de implantação tudo incluso.

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

Estratégia de implantação

Métodos de implantação

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Clube Prepatório de Robótica

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Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

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Pacote Escola Parceira 2026

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

O que está incluso:

5x Kits FuzzyBoT completos

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Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

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Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League

300+

Alunos participantes

64

Equipes competindo

1000+

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12

Semanas de preparação

Benefícios

Por que levar a FRL para sua escola?

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Como Funciona

Categorias & Modalidades

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Entregas

O que sua escola recebe

Programa completo de implantação tudo incluso.

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

Estratégia de implantação

Métodos de implantação

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Clube Prepatório de Robótica

Integração com eventos

Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Inscrições FRL abertas

Pacote Escola Parceira 2026

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

O que está incluso:

5x Kits FuzzyBoT completos

Arena oficial estruturada

Jornadas pedagógicas

Assessoria e acompanhamento contínuo

Recursos digitais e plataforma

2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026

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Dê poder à sua educação.

Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

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Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Promova o Torneio de Robótica da sua instituição!

Movimente toda a comunidade escolar e abra as portas para que as famílias vejam resultados objetivos do aprendizado dos alunos. E o melhor: garanta vagas para a Etapa Nacional da FRL em novembro de 2026.

Veja como foi a edição 2025 da Fuzzy Robotics League

300+

Alunos participantes

64

Equipes competindo

1000+

Visitantes no evento

12

Semanas de preparação

Benefícios

Por que levar a FRL para sua escola?

A Fuzzy Robotics League vai além da robótica é uma experiência completa que transforma o ambiente escolar.

Engajamento da comunidade escolar

Implantação Estruturada

Criatividade em Equipe

Aprendizado Contemporâneo

Diferencial Competitivo

Reconhecimento Nacional

Como Funciona

Categorias & Modalidades

Duas modalidades adaptadas por faixa etária, com desafios progressivos conectados às Eras Tecnológicas.

Robô Pintor

Ensino fundamental I

Controlado remotamente

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em 5 ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas.

Categoria I

1º, 2º e 3º anos

Categoria II

4º e 5º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- Trajetória de uma bola de canhão (Parábola).

2

1ª Revolução Industrial

- Trilhos da máquina a vapor (Retas).

3

2ª Revolução Industrial

- Filamento da lâmpada (Zig-zag).

4

3ª Revolução Industrial

- Tela de um computador (Quadrado).

5

4ª Revolução Industrial

- Rosto de um robô (Círculo).

Seguidor de linha

Ensino fundamental II

Autônomo com IA

Os robôs atuam de forma autônoma, seguindo linhas do mapa e usando câmera com IA para navegação adaptativa. Cumprem 5 missões mecânicas e lógicas.

Categoria III

6º e 7º anos

Categoria IV

8º e 9º anos

5 MISSÕES TEMÁTICAS

1

Era medieval

- A Ponte Mecânica.

2

1ª Revolução Industrial

- A Engrenagem Perdida.

3

2ª Revolução Industrial

- Transmitindo Energia.

4

3ª Revolução Industrial

- Elevador Automatizado.

5

4ª Revolução Industrial

- Leitura dos Símbolos.

Entregas

O que sua escola recebe

Programa completo de implantação tudo incluso.

Kits de robótica

5x FuzzyBoT completos com Micro:bit, câmera IA, sensores, motores e 500+ blocos

Arena Oficial

Arena estruturada com mapas para competições internas e preparação para etapa nacional

Jornadas Pedagógicas

Material didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação

Assessoria Completa

Treinamento e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e preparação do evento

Recursos Digitais

Ferramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento

Evento Nacional

2 vagas garantidas para as melhores equipes na Etapa Nacional da FRL 2026 em novembro

Ferramenta Oficial da FRL

Conheça o FuzzyBoT.

A ferramenta pedagógica oficial da Fuzzy Robotics League, criado pela Fuzzy Makers com foco na democratização de torneios de robótica no Brasil.

2x Micro:bit

Principal ferramenta de Ensino Tecnológico do mundo. Aproveitamos toda a versatilidade do Micro:bit em nossas competições.

Câmera com IA

São verdadeiros olhos para o FuzzyBoT. Podemos usar a visão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma.

500+ Blocos

Peças estruturais de fácil encaixe para criar mecanismos como garras e braços robóticos responsáveis pela execução das missões.

Modulos

Expansíveis

Sensores e atuadores adicionais para evitar obstáculos, seguir linhas e interagir com o ambiente ao seu redor.

Estratégia de implantação

Métodos de implantação

Dois caminhos para levar a robótica educacional à sua escola escolha o que melhor se encaixa na sua realidade.

Clube Prepatório de Robótica

Integração com eventos

Crie clubes extracurriculares para preparar os alunos para os torneios de Robótica. Assim, é possível subsidiar ou até mesmo cobrir e superar todo o investimento realizado.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Inscrições FRL abertas

Pacote Escola Parceira 2026

Uma estratégia completa para realizar o Festival de Robótica da sua escola com tudo incluso.

O que está incluso:

5x Kits FuzzyBoT completos

Arena oficial estruturada

Jornadas pedagógicas

Assessoria e acompanhamento contínuo

Recursos digitais e plataforma

2x Vagas na Etapa Nacional FRL 2026

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Desde 2018, a Fuzzy Makers ajuda escolas brasileiras a promoverem aprendizado com tecnologia, diversão e criatividade através de ferramentas pedagógicas, capacitação e conteúdo.

Nossos Parceiros & Clientes

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